獅白杯からボドテックまで!Tech. C. 在学生の実績と制作現場の実態を徹底追跡
Q1:初心者でもプログラミングや3DCGについていけますか?
A1:カリキュラムの初期段階ではツールの基本操作や基礎数学、基礎デッサンから体系的にスタートするため、未経験からの入学でも十分に対応可能です。ただし、授業外での自習や課題制作にかける自主的な学習時間が上達の分かれ目となります。
Q2:企業プロジェクトには全員が参加できるのですか?
A2:案件によって参加形式は異なります。授業の一環として専攻全体で取り組むものもあれば、学内コンペ形式で選抜された学生のチームが実際の商用素材制作を担当するケースもあります。ハイレベルな案件ほど、日頃の制作実績やクオリティが選考基準となります。
Q3:4年制と3年制のコースではどちらを選ぶべきですか?
A3:高度な研究開発や大手ゲーム会社へのプログラマー就職、あるいは大卒と同等の「高度専門士」の称号を取得して大学院進学の道も残したい場合は4年制が適しています。一方で、早期に業界へ飛び込んで実務経験を積みたい場合は3年制を選択するなど、自身のキャリアプランに応じた選択が推奨されます。
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