獅白杯からボドテックまで!Tech. C. 在学生の実績と制作現場の実態を徹底追跡

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東京デザインテクノロジーセンター専門学校(TECH.C.)の教育力を語る上で欠かせないのが、在学中から商業コンテンツの制作に直接携わる「企業プロジェクト」の実績です。panora.tokyoが報じた通り、格闘ゲームのコミュニティイベントとして熱狂的な支持を集めた「獅白杯, オフライン -」において、同校の学生たちは配信用トランジションや画面オーバーレイなど、実際の生配信で使用される素材の制作を担当しました。

ミリ秒単位の演出判断や視認性が求められるeスポーツ・配信シーンにおいて、プロの配信環境に耐えうるクオリティを納品することは容易ではありません。学生たちは現場のクリエイティブディレクターや技術スタッフから直接フィードバックを受けながら、修正とブラッシュアップを重ねる過酷な制作フローを経験しています。

さらにデジタル領域にとどまらず、学生が企画・デザイン・ルール設計までを一貫して手掛けるアナログゲーム展示会「ボドテック」の開催など、ゲーム制作の本質である「面白さの設計」を体感する場も豊富です。デジタルの映像技術とアナログのゲームデザイン、双方の基礎体力を実戦形式で養える点が、他校の一般的な講義と一線を画す要素といえます。

James H. Sterling

James H. Sterling

Environmental Science & Climate Journalist

James Sterling reports on renewable energy developments, climate policy, ecological conservation, and green tech innovations around the globe.

Tags: 東京 デザイン テクノロジー センター 専門 学校